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《重返帝国》主打“活策略”能否展示SLG品类的未来

  对如今的SLG手游玩家来说,“走格子”应该算是一种熟悉且“理所应当”的玩法模式。而在不久前上线,且在当日拿下App Store畅销榜首的《重返帝国》却用“即时制”的操作设计颠覆了市场与玩家的看法。

  纵观电子游戏的发展史,“回合制”到“即时制” 的变迁似乎是趋势大潮。曾经许多玩家耳熟能详的游戏IP如《最终幻想》、《龙腾世纪》等系列作品的新作都在往即时制的方向发展。究其原因不外乎两种:即时制的节奏更符合当下人们的生活节奏以及即时制战斗更符合人们的直觉。

  但对于策略游戏来说,往即时制转型却并不仅仅是这些原因。策略游戏重点还是在于“策略”二字,当下主流的“走格子”SLG产品大多都只是将“策略”体现在更宏观的战略层面,这也让其游戏体验更偏向于规划与发展,战争只是其中按部就班的一个环节。

  而在选择了即时制的《重返帝国》中,“策略”则被体现在了更围观的战术层面上。即时制的操作模式下,玩家可以自由选择部队的移动方式,做到“指哪打哪”,也能在行军中途毫无成本地改变行军方向。自此基础上,玩家可以将许多耳熟能详的战术再游戏中复现。比如在撤退途中的回马枪、多部队时的多面包抄等等。

  为了进一步放大战术的灵活性以及可能性,制作组也为《重返帝国》中的地形赋予了战术意义。像是树林这样的地形,有着隐藏部队踪迹的效果。利用这一特点,进而能够衍生伏击、突袭、游击等跟更多元的战术。同时战斗过程也被完整地展现出来,这不仅加强了游戏的表现力,也能让玩家在战局不利的情况下及时“走为上计”。可以说在即时制操作的加入以及战术地形等元素的加持下,《重返帝国》的表现正如其slogan所说——“让策略活起来”。

  在体验过《重返帝国》后,再回看“走格子”的游戏设计。不可否认的是,这一玩法曾取得过辉煌的成就,也被市场所验证。但也正因如此,部分开发者也会因惯性思维而忽略了SLG仍有更多的玩法可能。或许即时制的《重返帝国》,就正在向玩家以及市场展示SLG未来的一种可能性。

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