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网易逆水寒手游将“不氪金”定为开发标准,你信吗?

游戏是一门赚钱的生意,早已经是网友们的共识了。根据伽马数据的统计显示,2022年4月,我国游戏市场实际销售收入达到了229.9亿元,其中移动游戏的市场销售收入更是达到了169.59亿元,用“日入斗金”来形容都毫不为过。而在这惊人业绩的背后,则是各种游戏在商业模式上的推陈出新,以及一个个玩家的慷慨解囊。

虽然在游戏中氪金的行为已经非常常见了,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏的重要标准。而为了获得玩家们的广泛支持,现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易的《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……

《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?

面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷出,自然无法保证长期的运营维护,玩家们的体验也因此受损。采用不氪金的研发思路,主要的目的是打“口碑牌”,借助优异的游戏体验和持续制作更新大量优质的游戏内容,吸引到尽可能多的玩家数量,用更长周期的游戏生命,来保证必要的销售利润。简单地说,《逆水寒》手游追求的是巨大基数的人均小额付费玩家。

为什么会指定这样的研发思路呢?跟《逆水寒》端游当年的遭遇有一定关系。当年,著名主播PDD在玩《逆水寒》端游的时候,为了能够在游戏中超越他人站上服务器的顶峰,因此不计成本的向其他玩家购买游戏货币和道具,并借此号称自己在游戏里花了超过1000万人民币,尽管在官方的调查下发现,PDD实际充值的金额约为50万,其余数目均用于和其他玩家的交易买卖,但仍让普通玩家对《逆水寒》端游造成了极强的氪金印象,严重影响了端游的口碑。经此一着,《逆水寒》手游官方才决定,无论如何也要维护好游戏的口碑,用更加亲民的方式运营游戏。

为了能够达成不氪金的目标,《逆水寒》手游官方计划,部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,通过缩短普通玩家和高端玩家之间的属性差距,让玩家们将注意力放在游戏世界的探索和招数套路的钻研中,而游戏的营收重头,则放在对属性毫无影响的外观时装上,用媲美甚至超越目前顶尖换装游戏和竞技游戏的外观数量,争取玩家为美付费。除此之外,游戏官方甚至想到,可以在游戏中植入广告,用广告客户的钱来养育自身,同时反哺玩游戏的玩家们。

看了《逆水寒》手游官方对不可尽的解释,不少玩家也表示了支持和期待。那么,你是怎么看待耗资6.4亿的《逆水寒》手游想要靠内置广告赚钱养游戏这件事的呢?

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