36手游网

今日热门

到底啥叫类Rogue肉鸽游戏?Steam向死而生游戏节即将来临

  如今有很多游戏都用“类Rogue”、“Roguelike”、“轻度Rogue”、“肉鸽”这样的词来形容自己,如《雨中冒险2》、《杀戮尖塔》、《哈迪斯》、《以撒的结合》、《死亡细胞》等知名游戏,全都是“类Rogue”,音译过来就是“类肉鸽”。不过可能仍然有玩家不太明白:到底什么是“肉鸽”?

  最近,Steam宣布将在5月3日~10日举办“屡败屡战游戏节”,也叫“向死而生游戏节”,各种“类Rogue”游戏都会打折特卖。同时,Steam还为大家详细介绍了到底什么叫做“类Rogue”,一起来看看吧~

  类Rogue游戏?轻度Rogue游戏?那类银河战士恶魔城、类魂这些子类型又该置于何处(假设可以将它们归到某处)?我们明白,这让人迷糊。(真该让大家看看我们在准备这篇文章时的内部笔记,好证明它有多让人迷糊!)

  这些游戏大都有一个共同点,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或类似于永久死亡)的特点。这些游戏也经常引起同一个争论:它们到底是算真正的子类型呢,还是说仅仅各自代表着一些共同的游戏机制而已?老实说,我们要将这些问题留给大家——我们只是觉得这些都是超级有趣的游戏,它们拥有足够多的共同基因,可以集结到一起,来一场很酷的活动。我们给大家准备了下面这个简要指南,或许会有帮助:

  让我们从该类游戏的鼻祖说起:

  Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戏)

  1980 年,电子游戏《Rogue》问世。《Rogue》将幻想与角色扮演游戏(RPG)元素与随机生成地图和永久死亡(在这款游戏里你没法原地重生,伙计)结合,玩家们要在地下迷宫里游走(因此它还有迷宫探索的属性),关卡和物品会随机生成,难度越来越高。

  类Rogue

  Rogue的随机生成内容和其他元素启发了许多后来的游戏,后来那些游戏也由此被称为“类似《Rogue》的游戏”,简称“类Rogue”。类Rogue游戏拥有同样的复杂性、随机地图、永久死亡,以及某些相似的特点。

  虽然类Rogue游戏的随机生成元素和设计仿照了当初的Rogue,但这些游戏也可能会有不同的主题。这也就是为什么玩家们在浏览时会看到“动作类Rogue”这样的字眼,这意味着它包含大量动作玩法元素。

  轻度Rogue

  不过随着时间的流逝,并非所有类Rogue游戏都在遵循这些元素方面采取一致的步伐。轻度Rogue游戏并没有那么严格地借鉴这些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以将自己获得的积分、升级和物品带入下一场游戏。

  如今的类Rogue与轻度Rogue游戏

  如今的游戏从技术上来说越来越倾向于做成轻度Rogue,不过许多人仍然用“类Rogue”来泛称这些游戏。因为这一点,有人事实上对“类Rogue”进行了严格的定义(虽然从一开始这个定义就饱受争议)。

  2008 年的国际类Rogue开发大会(the International Roguelike Development Conference)上,开发者们制定出了一套严格的设计参数,称作“柏林诠释”(The Berlin Interpretation):

  1,随机地图生成

  2,永久死亡

  3,回合制战斗

  4,网格导向动作

  5,允许多种解决方式的游戏复杂程度

  6,非模式化(所有操作可在任一时间进行)

  7,资源管理

  8,砍杀式战斗

  但应该指出的是,(网上)有批评者(网上?怎么可能!) 认为,对于这样一种开放性的游戏类型来说,没有必要采取这种狭隘的定义。再次声明,我们无意选出最爱——我们样样都爱。

  那类魂游戏呢?

  就像类Rogue游戏源于一款叫“Rogue”的游戏,类魂游戏也源于一款(一系列)叫做“恶魔之魂”(Demon's Souls)的游戏。《恶魔之魂》于 2009 年发行,其后又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。这是一系列的动作角色扮演游戏(动作 RPG),就像类Rogue游戏,以高难度著称。借鉴了类似元素的游戏也往往拥有同样的中世纪幻想式的黑暗环境。没错,这些游戏会让人不断死亡又不断重来,但玩家技能的提升是永久性的,重生后继续玩仍然有效:每一次重复游戏都能提高玩家的技能水平。

  ...那类银河战士恶魔城呢?

  这些游戏借鉴了不止一个,而是两个游戏系列:《银河战士》(Metroid),该系列首款游戏于 1986 年问世;另一个是《恶魔城》(Castlevania),首款游戏也是 1986 年诞生。被归为类银河战士恶魔城的游戏有着动作平台游戏的基因,这类游戏拥有上述两个游戏系列的元素,包括非线性玩法、科幻以及需解锁才能展开的进程。不同于前文所述的类型,类银河战士恶魔城游戏更强调连续的游玩,而不是在永久死亡后回到原点。

  注意:大家也可能看到“Roguevania”这样的字眼,它指的是仅借鉴了《恶魔城》(没有借鉴《银河战士》)的类Rogue游戏。这样你玩起游戏来就不敢大意了。

  那么所有这些游戏有什么共同点呢?

  它们全都拥有 RPG 幻想或动作的元素,此外在这些游戏中坚持就是胜利。哦,另外,他们全都是“向死而生:屡败屡战游戏节”中的闪闪明星!活动将于北京时间5月3日 - 10日在Steam上举办!

标签:

最新资讯

我要评论