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暴雪5月4日发布《魔兽》宇宙手游 期待吗?

  2005年6月,《魔兽世界》国服正式开启商业化运营之路,迅速成为改编了整个游戏产业的划时代之作。但可能由于《魔兽世界》太过成功,让暴雪此后态度坚决的固守自己的现有市场,无视了随着智能系统的普及,手机游戏已经逐渐取代了网游市场的份额。在很多网游厂商都改换门庭专心研发手游产品的时候,仍然固守在PC平台。

暴雪5月4日发布《魔兽》宇宙手游 期待吗?

  不过,时代的驱动下,暴雪也不得不做出改变。近日,暴雪突然宣布,将于北京时间 5 月 4 日凌晨 1 点公布有关《魔兽》手游的详细信息。虽然《魔兽》手游早已在暴雪的财报中出现,但至今为止,暴雪从未透露过关于该手游的具体玩法和上线日期等详细信息。而暴雪首次正式揭幕《魔兽》宇宙手游的消息,不亚于一颗炸弹,立即在玩家群中引起了强烈讨论。

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  有的玩家表示:暴雪反映太迟钝了,这都2022年了,才开始公布一款《魔兽》主题的游戏,按照暴雪的脾气,距离正式上线更是不知道猴年马月了,等这个游戏做出了,怕是黄花菜都要凉了。还有玩家认为,即便暴雪能够在很短的时间内推出一款高度还原《魔兽世界》的手机游戏,对于市场来说也没有太大的促进作用,毕竟《魔兽世界》这种成熟的大型MMORPG,需要大量的时间和精力投入,游玩成本太高了。而现在的玩家早就习惯了碎片化和单机化的游戏方式,口味都变了。

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  通过玩家们的言论不难看出,在看到实物之前,大家对《魔兽》手游的态度还是比较消极的,这让人颇为神伤,因为它透露出一个无情的事实——传统MMORPG真的渐行渐远了。事实上,玩家们对此早已心知肚明。上一次国内出现大型角色扮演网游,还要属三年前的《逆水寒》,而在其之后,国内就再也没做出来一款像样子的端游出来了。很多曾经依靠端游起家的游戏大厂,都在扎堆做手机游戏,更有甚者,还利用玩家们对端游的热爱“反哺”手游,刻意将玩家们引流到手机游戏端中。

  为什么传统MMORPG的市场越来越萎靡了呢?跟游戏模式的成熟有极大关系。网络游戏在某种程度上就是不断复刻自己成功模型的产物。《魔兽世界》在2004年上线时,就依靠着职业搭配、阵营对抗和副本玩法独步天下,可一转眼十几年过去了,资料片更新了一部又一部,玩法内容却依然如故,更无论市面上那些从玩法到内容都无法跟《魔兽世界》比肩的其他游戏了,也就《逆水寒》得益于上市时间较晚内容较新,多少算是逃脱了一些窠臼。

  为了能够打破传统网游的窠臼,《逆水寒》自上市之后,却做到了每周都有内容更新、每个季度都会有新资料片带着新玩法上线。在历届更新中,《逆水寒》吸纳玩家所系的游戏玩法,将诸如自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法都融入期内,还把触手伸向了开放世界等更受玩家们喜爱的新游戏模式中。维持这一切的,是游戏一直维持了一个超过200人的庞大研发团队,对游戏内容进行高速的更新迭代。而即便如此,《逆水寒》还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版,为游戏的未来铺平了道路。

  每个时代都有其必然,可能就是因为《魔兽世界》的强大,它的转型才如此艰难。那么你是怎么看待《魔兽》手游的呢?


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